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Humanos
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- M12 Warthog LRV: Vehículo de reconocimiento ligero (conocido como "Warthog" a secas) de la UNSC y de eficacia probada. Está equipado con una potente ametralladora(antiaerea pero a demostrado ser eficaz contra unidades terrestres). Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y sistema de frenos mejorado. Pasajeros: 3: 1 conductor, 1 pasajero, 1 Artillero Debilidad: Se vuelca fácilmente
- M12G1 Warthog LAAV (GAUSS): Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss") idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Pasajeros: 3: 1 conductor, 1 Pasajero, 1 Artillero Debilidad: Se vuelca fácilmente.
- Scorpión M8OB: Aunque el papel principal del scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de titanio y cerámica hace que sea casi invulnerable a las armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un solo piloto pero puede transportar a cuatro soldados más en plataformas plegables. Arma secundaria: Ametralladora de 7,62 mm Debilidad: Su tamaño y lentitud hacen que sea un blanco fácil para los lanzacohetes o los abordajes.
- UNSC Pelican (solo en campaña)(no pilotable): Avión pequeño usado para despliegue de tropas y trasladar suministros (moviliza Warthogs,Escorpiones y cápsulas de armamento), con capacidad de 10 personas, Pasajeros:13: 2 pilotos, 10 pasajeros, 1 artillero.
- UNSC ALBATROSS (Solo Multijugador)(no pilotable): Vehículo de Transporte de la UNSC que solo tiene 1 aparición en un mapa multijugador; a diferencia del Pelican, este es diseñado para transportar vehículos y blindajes... el único visible es 1 derribado.
- C-709 Interceptor Longsword(solo campaña)(no pilotable): Nave espacial algo más grande que un Pelican, son bombarderos eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de humanos, sirven como escoltas.
Covenant
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- Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a a los disparos de armas pequeñas, el banshee puede ser destruido por armas más pesadas. El cañón de combustible hace que que resulte un bombardero peligroso, así como un caza veloz. El banshee es capaz de realizar giros y toneles imposibles para la aerodinámica convencional.
- Ghost: Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por el Covenant en combates terrestres. Normalmente es pilotado por Élites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable.
- Spectre: Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo
- Wraith: Acorazado lento y pesado que supone un blanco fácil. En cualquier caso es el acorazado móvil más destructivo de los Coventant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona con su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Pasajeros: 1 Debilidades: Al ser lento y pesado, es vulnerable a abordajes.
- Phantom(solo campaña)(no pilotable): Avión Covenant blindado y equipado con 3 cañones de plasma que suponen su única arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.
- Shadow(solo campaña)(solo es maniobrable la torreta): El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar Elites, Brutes, Grunts y Jackals.
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